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메트로이드: 제로 미션

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1. 개요

메트로이드: 제로 미션은 2004년 게임보이 어드밴스로 출시된 닌텐도의 액션 어드벤처 게임이다. 1986년 NES로 출시된 메트로이드의 리메이크작으로, 사무스 아란을 조작하여 행성 제베스를 탐험하며 우주 해적을 물리치는 내용을 담고 있다. 게임은 파워업을 통해 새로운 지역에 접근하고, 원작에 없던 새로운 지역과 잠입 액션 요소를 추가하여 호평을 받았다.

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메트로이드: 제로 미션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
전력을 공급하는 외골격 슈트를 입은 사람이 무기를 시청자를 향해 겨냥하고 있다.
북미 박스 아트
원제Metroid: Zero Mission
일본어 표기メトロイド ゼロミッション (Metoroido Zero Misshon)
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이
개발
개발사닌텐도 R&D1
배급
배급사닌텐도
제작진
감독사카모토 요시오
프로듀서이즈시 타케히로
디자이너호소카와 타케히코
우에다 마사니
나카다 류이치
각본가사카모토 요시오
아티스트키요타케 히로지
작곡가야마모토 켄지
하마노 미나코
시리즈
시리즈메트로이드 시리즈
플랫폼
플랫폼게임보이 어드밴스
Wii U버추얼 콘솔
출시일
북미2004년 2월 9일
호주2004년 3월 19일
유럽2004년 4월 8일
일본2004년 5월 27일
중화인민공화국2005년 6월 15일
Wii U 버추얼 콘솔 (일본)2014년 6월 19일
미디어
미디어64Mbit 롬 카트리지
등급
CEROCERO-A
ESRBESRB-E
PEGIPEGI: 7+
OFLCOFLC: G8+

2. 게임 플레이

''메트로이드: 제로 미션''은 횡스크롤 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 현상금 사냥꾼 사무스 아란이 되어 문과 엘리베이터로 연결된 광활하고 열린 세계인 행성 제베스를 탐험하며 우주 해적과 맞서 싸운다.

플레이어는 사무스 아란을 조종하여 행성을 탐험하며, 이 과정에서 사무스의 능력을 강화하는 파워업을 얻어 이전에 접근할 수 없었던 지역에 접근할 수 있다. 이러한 특징으로 인해 게임은 선형 또는 비선형으로 플레이할 수 있으며, 특정 구역을 우회하는 동굴을 발견하여 시퀀스 브레이킹을 할 수도 있다. 진행 상황을 저장하려면 세이브 룸이나 크레이테리아에 있는 사무스의 우주선에 들어가야 한다.[1]

게임의 레이아웃은 원작 ''메트로이드''와 유사하며, 이전 시리즈 게임에서 등장한 다양한 파워업과 아이템이 다시 등장한다. 하지만 초조디아라는 새로운 지역과 새로운 아이템, 지역, 미니 보스도 추가되었다.[27][1]

2. 1. 탐험과 전투

플레이어는 사무스 아란을 조종하여 문과 엘리베이터로 연결된 행성 제베스의 광활하고 열린 세계를 탐험한다. 탐험 도중 우주 해적과 전투를 벌이고, 사무스의 갑옷과 무기를 강화하며 특별한 능력을 부여하는 파워업 아이템을 수집한다. 이러한 파워업 아이템은 사무스가 이전에 접근할 수 없었던 지역에 접근할 수 있도록 해준다.[1]

''메트로이드: 제로 미션''에서는 다양한 파워업과 아이템을 통해 사무스의 능력을 향상시킬 수 있다. 주요 파워업 및 아이템은 다음과 같다.

아이템설명
모프 볼몸을 둥글게 말아 좁은 통로를 이동할 수 있게 한다.
파워 그립벼랑에 매달릴 수 있게 한다.
하이 점프점프력을 높여 더 높이 날 수 있게 하며, 볼 상태에서도 점프할 수 있게 한다.
스피드 부스터일정 거리를 계속 달리면 무적 상태의 고속 대시를 할 수 있게 한다.
스크류 어택회전 점프에 공격 판정을 추가하여 잡몹을 일격에 분쇄할 수 있게 한다.
스페이스 점프회전 점프 중 여러 번 점프할 수 있게 한다.
롱 빔빔이 화면 끝까지 닿게 되며, 위력이 약간 상승한다.
차지 빔빔을 증폭시켜 위력이 상승한 빔을 발사할 수 있게 한다.
아이스 빔맞은 적을 얼려 일시적으로 움직이지 않게 하고 발판으로 이용할 수 있게 한다.
웨이브 빔벽이나 장애물을 관통하는 빔으로, 아이스 빔과 함께 사용할 수 있다.
플라즈마 빔적을 관통하는 고위력 빔이다.
핸드건파워 수트를 잃었을 때 사용하는 단총으로, 적을 짧은 시간 동안 마비시킨다.
배리어 슈트피해를 경감시키고, 고열 지역 및 유독액에 의한 피해를 무효화한다.
그래비티 슈트배리어 슈트보다 피해 경감 효과가 높으며, 고온 용암 속에서도 피해를 입지 않게 한다. 액체 저항을 받지 않고 지상과 같은 움직임을 할 수 있게 한다.
전설의 파워드 슈트기존 파워드 슈트보다 확장성이 높고, 플라즈마 빔, 스페이스 점프, 그래비티 슈트 기능을 사용할 수 있게 한다.



''메트로이드: 제로 미션''은 파워 수트 없이 사무스를 조종하는 시퀀스를 포함하는 ''메트로이드'' 시리즈의 첫 번째 게임이다. 이 시퀀스에서 사무스는 피해에 더 취약하며, 모프 볼 모드 없이 덕트를 기어 다니고, 적을 잠시 기절시키는 약한 권총만을 사용할 수 있다.[2]

2. 2. 파워업

''메트로이드: 제로 미션''에서 사무스는 다양한 파워업을 얻어 능력을 강화하고 새로운 지역으로 이동할 수 있다. 파워업은 빔, 미사일, 봄 등 다양한 무기를 포함한다.

  • '''모프 볼:''' 몸을 둥글게 말아 좁은 통로를 이동할 수 있다.
  • '''파워 그립:''' 벼랑에 매달릴 수 있다.
  • '''하이 점프:''' 점프력이 높아지고, 모프 볼 상태에서도 점프할 수 있다.
  • '''스피드 부스터:''' 일정 거리를 계속 달리면 무적 상태로 고속 대시를 할 수 있다.
  • '''스크류 어택:''' 회전 점프에 공격 판정이 추가되어, 특정 블록을 파괴할 수 있다.
  • '''스페이스 점프:''' 회전 점프 중 여러 번 점프할 수 있다. 전설의 파워 수트를 얻어야 사용할 수 있다.
  • '''배리어 슈트:''' 받는 피해를 줄이고, 고열 지역 및 유독액 피해를 무효화한다.
  • '''그래비티 슈트:''' 배리어 슈트보다 피해를 더 줄이며, 용암 안에서도 피해를 입지 않는다. 액체 저항 없이 움직일 수 있다. 전설의 파워 수트를 얻어야 사용할 수 있다.
  • '''전설의 파워 수트:''' 기존 파워 수트보다 확장성이 높고, 플라즈마 빔, 스페이스 점프, 그래비티 슈트 기능을 사용할 수 있게 한다.
  • '''미사일:''' 폭발형 무기로, 탄수 제한이 있지만 위력이 높다. 붉은색 문을 열 수 있다.
  • '''슈퍼 미사일:''' 일반 미사일 5발의 위력을 가진 강력한 미사일. 녹색 문을 열 수 있다.
  • '''봄:''' 모프 볼 상태에서 폭탄을 설치한다. 폭발을 이용해 점프하거나 숨겨진 길을 찾을 수 있다.
  • '''파워 봄:''' 모프 볼 상태에서 사용하는 강력한 폭탄. 화면 안의 모든 적에게 피해를 준다. 노란색 문을 열 수 있다.

2. 3. 추가 요소

원작 《메트로이드》에는 없던 새로운 지역 '초조디아'가 추가되었다.[27][1] 또한, 아이템, 지역, 미니 보스도 추가되었다.[27][1]

사무스 아란이 마더 브레인과 대면한다. ''메트로이드''의 장면은 왼쪽에, ''메트로이드: 제로 미션''은 오른쪽에 표시되어 있다.


《제로 미션》은 《메트로이드》 시리즈에서 처음으로 파워 수트 없이 사무스를 조종하는 시퀀스를 포함한다. 이 시퀀스에서 사무스는 데미지에 더 취약하며, 모프 볼 모드 없이 손과 무릎으로 덕트를 기어 다니고, 적을 잠시 기절시키는 약한 권총만을 무기로 사용한다. 사무스는 이전에 획득한 모든 에너지 탱크를 유지한다.[2]

게임을 완료하면 오리지널 《메트로이드》의 에뮬레이션 버전이 잠금 해제된다. 플레이어는 게임보이 어드밴스 게임 링크 케이블을 통해 《제로 미션》과 《메트로이드 퓨전》 카트리지를 연결하여 《메트로이드 퓨전》 그림 갤러리를 잠금 해제할 수도 있다.[1]

; 배리어 슈트

: 피해를 경감시켜주는 것 외에, 고열 지역·유독액에 의한 데미지를 무효화하는 슈트.

; 그래비티 슈트

: 배리어 슈트보다 더욱 피해를 경감시키며, 고온의 용암 안에서도 데미지를 입지 않는다(단, 산 데미지는 받는다). 또한, 액체의 저항을 받지 않고 지상과 같은 움직임을 할 수 있다. "미상 아이템" 중 하나로, 제2부에서 입수하며, 더 확장성이 높은 파워드 슈트를 입수하고 처음으로 기능하게 된다.

; 전설의 파워드 슈트

: 대군신을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 슈트로, 기존 파워드 슈트보다 확장성이 높고, "플라즈마 빔", "스페이스 점프", "그래비티 슈트"가 기능한다.

3. 줄거리

사무스는 자신의 우주선으로 행성을 떠나려다 우주 해적의 공격을 받고 제베스 근처 우주 해적 모선에 추락한다.[4] 우주선과 파워 수트가 모두 파괴된 사무스는 모선에 잠입하여 조인족 유적이 있는 초조디아로 향한다. 그곳에서 조조 조각상은 사무스에게 시련을 제시하고, 시련을 통과한 사무스는 새롭게 업그레이드된 파워 수트를 얻는다. 모선을 계속 탐험하면서 사무스는 리들리를 본떠 만든 로봇인 메카 리들리에 도달한다.[3] 메카 리들리를 물리친 후 사무스는 우주 해적의 셔틀 중 하나를 사용하여 행성에서 탈출하고, 모선은 자폭한다.[4]

3. 1. 1부: 메트로이드 탈취와 마더 브레인 파괴

우주 해적이 은하 연방 소유의 우주 연구선을 공격하여 메트로이드 생물의 샘플을 탈취한다. 메트로이드는 모든 유기체에 달라붙어 생명 에너지를 흡수하여 죽일 수 있는 위험한 부유 유기체였다. 우주 해적은 메트로이드를 베타선에 노출시켜 복제하고, 메트로이드를 생물 무기로 사용하여 자신들에게 반대하는 모든 생명체를 파괴할 계획을 세운다. 은하 연방은 훔쳐간 메트로이드를 찾던 중, 우주 해적의 작전 기지를 행성 제베스에서 찾아낸다. 연방은 행성을 공격하지만 해적들이 저항하여 연방은 후퇴할 수밖에 없었다.[1]

최후의 수단으로 연방은 현상금 사냥꾼을 파견하여 해적 기지에 침투, 우주 해적의 요새와 방어 시설을 제어하는 기계 생명체인 마더 브레인을 파괴하기로 결정한다. 최고의 현상금 사냥꾼으로 여겨지는 사무스 아란이 임무에 선택된다.[1] 사무스는 제베스 표면에 착륙하여 행성을 탐험하며 행성의 동굴을 통과한다.[1] 그녀는 우주 해적의 동료인 크레이드와 우주 해적의 사령관인 리들리를 만나 둘 다 물리친다. 사무스는 마더 브레인을 찾아 파괴한다.[4]

코스모력 20X5년, 은하 연방의 조사선이 행성 SR388에서 포획한 미지의 생물 "메트로이드"가 우주 해적에게 탈취당한다. 메트로이드는 조인족이 만든 인공 생명체로, 다른 생명체에 달라붙어 생태 에너지를 흡수하는 위험한 성질을 가지고 있었다. β선을 조사하면 폭발적으로 증식시킬 수 있으며, 행성 SR388의 멸망 원인으로 확실시되었다. 은하 연방 경찰은 해적의 본거지 "요새 행성 제베스"에 총공격을 감행했지만 실패한다. 은하 연방은 최후의 수단으로, 수수께끼에 싸인 최강의 바운티 헌터인 사무스 아란을 행성 제베스 내부에 침입시켜, 요새를 관리하는 기계 생명체 "마더 브레인"을 파괴하는 작전을 결정했다. 행성 제베스는 어린 시절 사무스가 자란 곳이기도 하며, 그녀는 여러 가지 생각을 품고 현지에 잠입하여 임무를 수행한다.

마더 브레인의 정체는 사무스의 양친 종족인 조인족이 자신들의 중추로서 기능하기 위해 만들어낸 생체 컴퓨터였다. 그러나 조인족이 자신들의 미래를 사무스에게 맡기려는 것에 대한 질투심에서 조인족을 배신하고 해적 측에 붙었다.

3. 2. 2부: 조인족 유적과 메카 리들리

마더 브레인을 파괴한 후, 사무스는 우주 해적의 공격을 받고 조류족 유적이 있는 조제디아에 불시착한다.[4] 사무스는 조인족 유적에서 시련을 극복하고 새로운 파워 수트를 얻는다. 우주 해적 모선에 잠입한 사무스는 리들리의 모습을 본뜬 로봇 '메카 리들리'를 파괴하고 탈출한다.[3][4]

3. 3. 등장 지역


  • 브린스타 (Brinstar): 행성의 암굴 지역으로, 게임의 1부에 해당하는 중심 지역이다.[1]
  • 크래테리아 (Crateria): 행성의 지표면과 그 주변 지역이다. 주인공 사무스 아란의 스타쉽이 정박하는 곳이기도 하다. BGM으로는 《슈퍼 메트로이드》의 난파선 BGM을 편곡한 버전이 사용된다.[1]
  • 크레이드의 방 (Kraid): 브린스타 지하에 위치하며, 거대 생물 '크레이드'가 서식하는 곳이다.[1]
  • 노르페어 (Norfair): 용암이 끓어오르는 지하 지역이다. 이곳을 탐험하기 위해서는 고열에 견딜 수 있는 배리어 수트가 필요하다.[1]
  • 리들리의 방 (Ridley): 노르페어 더 깊은 지하에 있으며, 사무스 아란의 숙적 '리들리'가 있는 곳이다.[1]
  • 투리안 (Tourian): 지하 요새의 중추 지역이다. 두 개의 문을 지키는 문지기를 쓰러뜨려야 길이 열린다. 통로에서는 제베스 성인의 말라비틀어진 모습을 볼 수 있다.[1]
  • 초조디아 (Chouzodia): 게임의 2부에 해당하는 중심 지역으로, 고대 조인족의 유적이자 우주 해적의 마더쉽과 연결되어 있다. 제로 슈트 상태에서는 《슈퍼 메트로이드》의 크래테리아(구 투리안 지역) BGM이 편곡되어 나오며(제베스 성인에게 발견되었을 때와 미발견 시 두 가지 버전 존재), 전설의 파워드 슈트를 얻은 후에는 본작 '브린스타' BGM의 편곡 버전으로 바뀐다.[1]

4. 개발

《메트로이드: 제로 미션》은 《메트로이드 II: 사무스의 귀환》을 제외한 시리즈 전 작품에 관여한 프로듀서 사카모토 요시오가 기획했으며,[51][52][53] 원작 《메트로이드》 제작진 중 유일하게 리메이크 개발에 참여했다.[54] 사카모토 요시오닌텐도 베테랑으로 패미컴 게임으로 데뷔한 이후 《메트로이드》 시리즈에 참여했으며,[5][28]메트로이드 II: 사무스의 귀환》을 제외한 모든 시리즈 게임에 관여했다.[6]

2002년 《메트로이드 퓨전》 출시 후, 다음 《메트로이드》 게임 콘셉트를 구상하던 중,[5] 개발자 중 한 명이 《슈퍼 메트로이드》를 게임보이 어드밴스로 이식할 것을 제안했지만, 사카모토는 원작 《메트로이드》를 이식하기로 결정했다.[7] 개발팀은 NES 오리지널을 기반으로 게임을 제작하여 《메트로이드》 게임 플레이의 근본으로 돌아가기로 했다. 사카모토는 《퓨전》의 게임 플레이와 구조가 이전 게임과 크게 다르다는 점을 주목하며, "《퓨전》 이전에 《메트로이드》 게임을 해본 적이 없는 사람들에게 《메트로이드》 프랜차이즈의 근본을 보여주고, 이것이 《메트로이드》이고, 《메트로이드》가 탄생한 게임 플레이 스타일이며 [...] 동시에 사무스의 오리지널 미션 이야기를 다시 들려주고 싶었다"고 말했다.[5]

개발자들이 직면한 가장 큰 과제 중 하나는 오리지널 《메트로이드》의 정신을 유지하면서 《제로 미션》에 새로운 요소를 충분히 추가하는 것이었다. 두 게임 모두 게임보이 어드밴스로 제작되었기 때문에 《제로 미션》은 처음부터 다시 만들 필요 없이 《퓨전》에 사용된 게임 엔진을 재구축한 버전을 사용했다.[5] 이는 두 개의 《메트로이드》 게임이 같은 비디오 게임 콘솔로 출시된 최초의 사례였다. 《메트로이드 퓨전》은 게임큐브에서 《메트로이드 프라임》과의 연결 기능을 제공했으며, 《제로 미션》은 《메트로이드 프라임 2: 에코즈》와 유사한 기능을 제공할 계획이었지만, 이러한 계획은 무산되었다. 사카모토는 《제로 미션》 개발 시간이 부족했고, 두 게임의 출시일이 너무 멀리 떨어져 있어서 그렇게 할 수 없었다고 설명했다. 그러나 그들은 《퓨전》이 《제로 미션》과 연결될 수 있는 기능을 포함하는 데 성공했다.[6]

《메트로이드》의 줄거리를 다시 전개하는 것 외에도, 《제로 미션》은 시네마틱을 도입했다. 사카모토는 게임을 보완하는 스토리가 중요하다고 믿었다. 그는 《메트로이드》 시리즈에서 대화가 거의 사용되지 않아 플레이어가 줄거리를 이해할 수 있도록 전달하는 데 특히 어려움을 겪었다. 《메트로이드: 제로 미션》의 스토리는 오리지널 《메트로이드》보다 사무스 아란의 뒷이야기를 더 자세히 다루도록 다시 쓰여졌다. 시네마틱은 사무스의 기억을 보여주어 스토리를 전개하고 줄거리에 대한 해석의 여지를 남기는 데 사용된다. 사카모토는 이것이 약간의 미스터리를 유지하면서 오리지널 스토리를 확장하기 위한 의도였다고 말했다. 이 게임은 시리즈 최초로 시작 시 난이도를 선택할 수 있으며, 세 가지 레벨 각각은 적에 의해 발생하는 피해량이 다르며, 세 번째 옵션은 캠페인을 한 번 완료한 후에만 잠금 해제된다.[5] 마더 브레인과의 전투는 오리지널 《메트로이드》의 마지막을 장식했지만, 《제로 미션》은 사무스가 그녀의 파란색 제로 슈트를 입고 등장하는 추가 스토리 세그먼트를 제공한다.[6]

5. 평가

《메트로이드: 제로 미션》은 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[33] 여러 리뷰에서 이 게임을 최고의 게임보이 어드밴스 게임 중 하나로 꼽았다. 일본 잡지 《패미통》은 40점 만점에 34점을 주었다.[12] 《X-Play》와 《GamePro》는 이 게임을 즐겼다. 《X-Play》는 "이동 중 우주 해적을 격퇴하기에 완벽하다"고 평했고,[31] 《GamePro》는 이 게임에 "끊임없이 놀라움을 느꼈다"고 말했다.[24] 《GameZone》은 《메트로이드 퓨전》의 "스타일과 중독성 있는 액션"을 능가했다고 평했다.[25] 《닌텐도 월드 리포트》는 이 게임을 걸작이자 다른 게임들의 모든 최고의 요소를 섞어 오리지널 《메트로이드》 레벨 디자인과 개념 위에 얹은 완벽한 《메트로이드》 게임의 예시라고 칭했다.[30]유로게이머》는 게임의 모든 순간을 높이 평가하며 게임보이 어드밴스를 위한 최고의 게임 중 하나라고 말했다.[21]

많은 리뷰에서 《제로 미션》에 추가된 콘텐츠에 만족했다. 《게임 인포머》는 새로운 자료를 높이 평가했으며, 《메트로이드》 시리즈의 팬들이 《제로 미션》을 "정말로 좋아할 것"이라고 믿었고, 이를 역사상 가장 훌륭한 게임 중 하나로 간주했다.[23]1UP.com》은 《제로 미션》을 《메트로이드》와 같은 게임의 "가장 야심차고 포괄적이며 성공적인" 리메이크 중 하나로 간주했으며, 정교해진 조작, 후속작에서 가져온 게임 플레이 아이디어, 이후 게임을 위한 새로운 줄거리 요소, 그리고 시리즈에 복잡성을 더하는 혁신으로 원본 자료를 확장했다고 느꼈다.[20]

비판은 짧은 플레이 시간에 집중되었다. 《IGN》은 《제로 미션》이 플레이어가 게임을 완료하고 다시 플레이한 후에야 알게 될 "약한 일회성 경험"이라고 느꼈다.[29] 《유로게이머》 또한 길이에 대해 비판적이었다.[21] 《GamesRadar》는 게임을 좋아했지만 더 길어야 했다고 느꼈다.[26] 《GameSpot》은 길이에 실망했지만, 몇 번의 플레이로 게임을 완료하도록 강요하는 매력적인 품질을 탓했다.[27] 《GameSpy》는 《제로 미션》이 "진부하다"고 말했으며, 《메트로이드》 게임에 익숙하지 않은 플레이어가 더 많은 즐거움을 얻을 것이라고 말했다.[28]

닌텐도 파워》는 《제로 미션》을 2006년 모든 닌텐도 시스템을 위한 46번째 최고의 게임으로 선정했다.[34] 2010년 3월호에서는 2010년대 닌텐도 콘솔에서 출시된 8번째 최고의 게임으로 선정했다.[35] 《제로 미션》은 2004년 2월 《IGN》의 이달의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정되었으며,[36] 《IGN》 직원들은 2004년 최고의 게임보이 어드벤처 게임[37] 및 9번째 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했다.[38] 《GameSpot》 또한 2004년 2월 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했으며,[39] 올해의 "최고의 게임보이 어드밴스 게임" 상 후보로 지명되었다.[40]일렉트로닉 게이밍 먼슬리》 역시 2004년 최고의 휴대용 게임으로 선정했다.[41] 제8회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 《제로 미션》에 "올해의 휴대용 게임"을 수여했다.[42] 《오피셜 닌텐도 매거진》은 최고의 닌텐도 게임 목록에서 이 게임을 94위로 선정했다.[43] 《닌텐도 파워》는 2011년 8월호에서 이를 역대 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했다.[44] 2020년 《IGN》은 《제로 미션》을 5번째로 위대한 비디오 게임 리메이크로 선정했다.[45]

6. 이식

''메트로이드: 제로 미션''은 2014년 6월 19일 일본에서 Wii U Virtual Console로 출시되었다.[16] 이후 2015년 3월 12일 유럽,[17] 2016년 1월 14일 북미에서 출시되었다.[18] 2024년 6월 19일 닌텐도 스위치닌텐도 스위치 온라인 + 확장팩 서비스로 출시되었다.[19]

No.제목발매일대응 기종개발원발매원
1메트로이드: 제로 미션Wii U닌텐도닌텐도
2게임보이 어드밴스
Nintendo Switch Online
닌텐도 스위치닌텐도닌텐도


참조

[1] 서적 Metroid: Zero Mission Instruction Booklet https://cdn02.ninten[...] Nintendo of Europe 2016-01-14
[2] 웹사이트 "''Metroid Zero Mission'' Game Guide {{endash}} Walktrough: Part Five" http://guides.ign.co[...] Ziff Davis 2016-05-14
[3] 서적 Metroid: Zero Mission: The Official Nintendo Player's Guide Nintendo of America Inc. 2004
[4] 게임 Metroid: Zero Mission Nintendo 2004-02-09
[5] 웹사이트 "''Metroid: Zero Mission'' Director Roundtable" http://gameboy.ign.c[...] 2005-07-09
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